FIFA22 新增变化,必看!

FIFA22 新特性

EA 今日凌晨公布 FIFA22 最新官方宣传片,更深入介绍了一些 FIFA22 的新特性,快来看看吧。

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FIFA22 新增变化

同时,EA 官方也发布了 FIFA22 一些新的比较重要的改变,具体如下:

竞争模式手柄设定

为了增加游戏的竞技性,FIFA22 新增竞争模式手柄设定,具体设置如下:

  • 自动敏捷盘带: 关
  • 自动解围: 关
  • 自动花式传球: 关
  • 自动射门: 关
  • 辅助头球: 关
  • 跟防: 手动
  • 直塞: 半自动

竞争模式手柄设定将在以下游戏模式中自动开启:

  • DR
  • 周赛
  • 在线赛季
  • 合作赛季
  • 俱乐部小人

在线友谊赛中,手柄的竞争者模式默认也是开启的,但可以关闭。

 

更详细的比赛数据分析

无论是球队整体还是球员个人,比赛数据分析都更加详细。

球队整体数据统计

 

球员个人数据统计

 

 

进攻战术板变化

FIFA22 战术板中的进攻设置更加细分,有 进攻组织(Build Up Play) 和 机会创造(Chance Creation)两个设置。

进攻组织是指你的队员在自己的半场如何组织进攻,有4项可选:

  • 平衡:尽可能保持整体阵型的平衡,球员的跑位由AI自己决定。
  • 慢速组织:球员之间有更多的支持,不会盲目前插,整体速度慢,更多短传配合。
  • 长传:球员会相对积极的前插,比较适合速度快的前锋。
  • 快速组织:球员之间会快速传递并且积极前插,但中后场会留下空档,容易被打反击。

 

机会创造是指你的队员在对方半场如何组织进攻,有4项可选:

  • 平衡:尽可能保持整体阵型的平衡,球员的跑位由AI自己决定。
  • 控球:球员会更多的跑向带球队员进行接应,而不是前插,球员之间的短传会变多。
  • 直传:球员会相对积极的前插,比较适合速度快的前锋。
  • 前插:球员会积极前插,但中后场会留下空档,容易被打反击。

 

防守战术板变化

  • 深度和宽度现在可以调成1-100.

 

  • CDM 现在可以设为 自由跑位.
  • 边后卫和中卫有新的球员指令:出击(step up), 主动出击逼迫对方球员。

 

  • 3或5中后卫的阵型,中后卫可以设置成 重叠,可以前插参与进攻。

 

 

进攻方面的改进

冷静控球

新升级的冷静控球系统使得球员盘带时的动作更丰富,更生动,更真实。以下情况更容易触发冷静控球:

  • 球员没有加速奔跑。
  • 周围没有对方球员。(有防守球员时,要按住护球键)
  • 接球时左摇杆保持静止,不能大范围拨动。
  • 球员属性也非常重要:
    接普通地面球/空中球,球员要求最低控球70,敏捷60.
    护球时,球员要求最低控球60,力量70.

 

护球控球升

  • 重写护球系统,FIFA22 中高力量高控球属性的球员无论是在进攻中,还是防守对抗中都会非常好用。
  • 争头球时,高力量球员按住L2/LT会更容易抢到头球。
  • 改进控球系统,不合理的磕磕绊绊会减少,停球带球会更家顺滑。

 

传球改进

  • 新增了很多传球接球动画,更真实自然。
  • 提升地面传球面准系统,传球更加准确,球员空间感更强。
  • 长传和过顶直塞无论是高度,轨迹,还是提前量都会变的更加合理。
  • 半辅助直塞会使短距离容易的传球传的很准,但远距离高难度的传球,就需要更好的球员属性,更好的瞄准,以及更好的力度把握。
  • 直塞和过顶直塞的准确性,更多的受球员视野数值的影响,短传/长传属性影响降低。
  • 短传和长传的准确性,更多的受球员短传、长传数值的影响。
  • 球员传球时,奔跑的速度越快,传球越容易失误。

 

射门改进

  • 提升1v1时射门的稳定性。
  • 当射门时身边有防守球员干扰时,射门成功率下降。
  • 降低宽/榨角度射门的成功率。
  • 绿射会相对更容易按出来,但 EA 会持续关注绿射,保证补会让它变的过于bug.

 

盘带改进

  • 往前磕2下右摇杆的大趟距离变的更远。
  • 实际掌握好了,只用左摇杆带球,就能过掉对方的抢断。
  • 提升高速盘带的准确性,放开加速后的速度变化会更真实。
  • 更快的转身,更快的动作,球员的个性更加鲜明。
  • 带球时按下R3,会将球挑起。

 

花式动作变化

  • 以下花式动作将无法取消:油炸丸子,牛尾巴,反向牛尾巴,假射抹球。
  • 降低以下花式动作的速度:人球分过,定向人球分过。
  • 后拉球转身,4次触球转身,踩单车现在可以取消。
  • 右摇杆往后拉可以触发来回拉球。
  • 后脚跟前磕的成功率降低。
  • 新增90度定向人球分过动画。
  • 一些花式动作在接球时就能触发,如:踩单车,虚晃,人球分过,马赛回旋等。
  • 接球时球速越快,接球花式动作的成功率就越低。
  • 接大力传球时,无法触发接球花式动作。

 

新增花式动作

  • 技巧人球分过(Skilled bridge)
    花式星数:4星
    操作:按住 L2/LT+双击 R1/RB
    应该是动作更好看了
  • 4次触球(Four touch skill)
    花式星数:4星
    操作:按住 L2/LT+右摇杆往球员后方拨2次
    应该是转身的动作
  • 接球转身(First time spin)
    花式星数:5星
    操作:在球员接球时,同时按住 L1/LB+R1/RB
    应该是比较花哨的动作
  • 新假射转身(Scoop turn fake)
    花式星数:5星
    操作:在假射抹球之后,紧接着超反方向推左摇杆
    感觉这个应该比较好用

 

防守方面的改进

守门员系统重写

全新的守门员系统为最后一道防线带来了新的智能水平,解锁了更可靠的封堵和更聪明的决策。一共600个门将动作,门将的个人风格也将会更加丰富。

防守行为

FIFA22 的防守整体上会更加公平合理。

  • 改进抢断动画,断球更干净合理。
  • 抢断成果后,球会更容易受你方球员控制。
  • 减少自动抢断的触发距离,奔跑时触发距离更短。
  • 防守球员在你身后时,更不容易触发自动抢断。
  • 挑球过人之类的更容易被断。
  • 增加球被阻挡后的偏转变化。
  • 球员没有螃蟹步时,更不容易触发自动抢断。
  • 自动抢断整体成功率降低。

 

控制和对抗

  • 肩并肩争抢时,连续点按抢断键会提高对抗成功率。
  • 看准时机,手动抢断成功率更高,球员反应也变快了。
  • 球员属性更加重要,断球属性越高,力量属性越好,越容易抢断成功。
  • 螃蟹步跟防最高速度:受球员属性 防守意识 的影响,越高越好,数值范围60-99.
  • 提升螃蟹步跟防的辅助效果,提升对花式动作的防守成功率。

 

拦截

更新拦截系统,FIFA22 中只能由玩家控制球员进行拦截,可以直接从对方传球路线上拦截,不用跑向球或者接球人。球员拦截属性越高,拦截成功率就越高。当然,你对对方传球的预判也非常重要。

 

队友施压

新增队友施压体力系统,施压的队友头上会有图标提示。当按住 R1/RB 呼叫队友施压时,如果队友施压体力用完,他就会自动跑位自己正常的位置,进行施压体力恢复,等冷却完才能再次自动施压。

队友施压受球员的防守意识数值,防守心态,以及剩余体力的影响。

 

球员切换

新增右摇杆 图标切换(Icon Switching),在 FIFA22 防守时, 当你按下右摇杆 R3/RS,你方距离球最近的3个球员头上都会出现相应的光标。然后你再朝相应的方向拨右摇杆,就会切换到相应的球员身上。

有开关可以选择。

 

  • 你还可以提前移动 下一位球员 光标,满意后然后再按 L1/LB 确认。
  • 自动切换新增 只高空球 和 只无球 选项。

 

解围

FIFA22 新增定向解围(Directional Clearances )和 技术解围(Technical Clearances)

定向解围:解围速度快,受左摇杆的方向控制,球员可以尽可能地朝你推左摇杆的方向大脚解围。有时候可以直接发动反击,创造得分机会。(FIFA22 默认设置)

技术解围:按住 R1/RB+射门键解围,解围速度相对慢,球员会尽可能地朝前场大力解围,不能瞄准具体的目标,只是超前场大力踢,尽可能地踢远,领先时可以用来耗费时间。

传统解围:解围速度快,不受左摇杆方向控制,一般都是踢出边线。

 

球员速度

  • 提高球员最高速度,球员需要奔跑一定的时间才能达到最高速度。
  • 球员降速:敏捷,控球,盘带数值等于或高于80,会有球员降速特性。从高速到低速所用的时间更短,停球盘带反应更快,整体更灵活。
  • 新增球星专属动作,比如福登的奔跑和孙兴民的盘带。
  • 为超过50位球员匹配了更接进其真实比赛中的动作,包括普利希奇等。

 

任意球

  • 更新人墙,任意球,点球动画,更真实。
  • 新增贝克汉姆专属任意球动画。
  • 任意球快发时,按住 R2/RT 可以推迟一会,等待队友跑位。
  • 提升界外球准确率。
  • 与好友合作踢球,罚任意球,角球,点球时按下 L3+R3,可以换好友罚球。点球大战时不适用。 
  • 罚门球时可以提前按 R1/RB 或者 L1/LB,让队友回撤接球 或者 前压。
  • 提高弧线任意球的准确性。受球员的弧度和任意球精度数值影响。

 

物理特性

  • 增加球员力量属性的影响,力量越大优势越明显。
  • 被断球后跌倒或者磕绊的动画会更加真实。
  • 当有防守球员干扰时,射门和传球成功率都会降低。
  • 断球后反抢的成功率有所下降。

 

CPU AI

  • 提高 竞争者模式 电脑难度。
  • 电脑球员数值越高,难度就越大。即使你选择职业难度,但对方阵中有姆巴佩,他的表现会像是世界级难度。
  • 简单讲,就是电脑比原来难踢了。

 

球员观众动画

  • 球员在场上/庆祝时的动画更丰富。
  • 场边球迷的动画也更丰富。

 

其他改进

  • 球网会引发手柄震动,更加真实。(PS5)
  • 新增一些庆祝动作。
  • 单机生涯模式和小人模式的动画。

 

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