这篇文章可能会让你戒了 FIFA

这篇文章可能会让你戒了 FIFA.

什么是DDA

如果你玩过 FIFA,相信你一定能感受到,FIFA 有动态平衡机制。从 FIFA17 开始,你会发现你连赢几场后,下一场球员必定会变傻逼。而连输几场之后,下一场球员又个个威猛,怎么踢怎么有。这个动态平衡系统学名叫做:Dynamic Difficulty Adjustment:动态难度调整,简称DDA. EA 近几年一直在研究这个,还发了相关的论文。

时代在变,DDA 也在变。

EA 在 DDA 的道路上越走越远,而且越来越顺手。

如今的 FIFA 的动态平衡系统,从以前的历史战绩为基础,更多的转变成了以单场比赛的数据为基础,并且是实时调整。

有人问了:EA 为什么要一直研究这个DDA系统?答案很简单,为了钱。还记得 EA 最著名的广告语么?EA sports, it’s in the game.  但事实是 It’s not about game, it’s all about money.

 

为什么DDA能为EA赚钱

引入 DDA 后,阵容好的一方(我们称他为玩家A)大概率会有好的比赛数据,而好的比赛数据就会触发 DDA,增加 A 的游戏难度。具体表现为 A 的传球失误更多,五五开的球抢不到,射门歪到离谱,球员跑不动,等等。

这个时候,整容差的一方 (我们称他为玩家B)因为球员能力相对较差,开场后的比赛数据大概率会很差,而差的比赛数据也会触发 DDA,降低 B 的游戏难度。具体表现为 B 的传球非常准确,五五开的球都能抢到,射门超准,球员各个健步如飞,等等。

这样一个增加难度,一个降低难度,会使场面比较激烈。而最终的比赛结果很可能是:阵容好的A 险胜,阵容差的B差一点就能赢。

这种结果也是EA最想看到的。

A 差点输球,会想:我这阵容按说已经可以了,但还是差点输了,看来还是得补强阵容,能力差的球员关键时刻还是会掉链子。买!

B 差点赢球,会想:我这破阵差点就赢了对方的好阵,如果我再买些好球员,赢他根本不成问题!买!

而买好球员,就意味着要多充点,多开包。

EA 抽着雪茄,抚摸着 DDA,开心的眯起了眼睛。

 

DDA系统详解

网上流出了一些 FIFA DDA的代码,EA 也已经承认这些动态平衡的代码是适用于 FIFA 的,但说只适用于 FIFA 单机模式。呵呵,你信吗?

不要急,在战胜FIFA动态平衡系统之前,我们需要先研究它。

DDA 代码分为2种,一种是增加游戏难度,一种是降低游戏难度。

 

增加游戏难度 DDA 代码

  1. 开场5分钟内进球,难度系数增加 0.25.
  2. 领先2球,难度系数增加 0.25.
  3. 控球大于70%并超过20分钟,难度系数增加 0.25.
  4. 开场30分钟,射门超过5次,难度系数增加 0.15.
  5. 任何时候,射门中目标超过10次,难度系数增加 0.1.

 

降低游戏难度 DDA 代码

  1. 任何时候,如果落后,难度系数降低 0.1
  2. 30分钟内没有中目标射门,难度系数降低 0.2.
  3. 30分钟后控球少于30%,难度系数降低 0.2.
  4. 落后2球,难度系数降低 0.1.

以上泄露出来的代码只是其中的一部分,但已经足以让我们研究出如何战胜 FIFA 的动态平衡系统。

 

如何战胜 EA FIFA 的动态平衡系统

想战胜 FIFA 的动态平衡系统很简单,从泄露出来的代码着手就行。具体方法如下:

  1. 上半场不要进球,射门不要多于1次,最好不要射门。
  2. 上半场尽量减少控球时间,最好少于30%.
  3. 上半场传球准确率也尽量低一些,最好低于60%.
  4. 尽量控制对方的进球数为1个,差距太大不好追。

经过上半场的 “DDA 数据积累”,下半场你会发现你的球员迎来了大爆发,各个神勇无比,传球稳,射门准,跑位骚,速度快,很多时候能轻松赢下比赛。

国外有 FIFA 玩家做了测试,按照这种方法,连续踢了几场,最后都赢下了比赛。

 

相反,如果你上半场领先的话,你也可以按照上面的方法来操作。总之就是上半场你的比赛数据不要太占优势,不要一边倒,否则下半场 DDA 大概率会给你好看。

如果你按照上面的方法操作了,下半场没感觉 DDA 生效,那就暂停一下,换换人,给 DDA 系统一个反应的时间。当然,不能保证这种方法每次都能生效,只是这样做概率更大一些。机会出来了,但归根结底还是要靠你踢赢比赛。

 

说实话,这样挺没意思的。

 

写在最后

我从 FIFA98 开始玩FIFA,玩到 FIFA2000. 后来改玩实况,直到 FIFA08 开始重回 FIFA. 相信广大玩家跟我的感觉一样,FIFA 越来越不好玩了。自从 EA 把重心放到 UT 上之后,所有的改动都是朝利益最大化发展的,而不是游戏性最大化。

EA 身为商业公司,想赚钱无可厚非。但能不能把游戏的可玩性做的好一些,最起码,能不能做的公平一些。EA 近几年一直在推广 FIFA 电竞,但在我看来,FIFA 电竞毫无观赏性可言,丝毫体现不出真实足球的技战术配合。更值得深思的是,其他所有电竞项目,没有任何一个有类似于 DDA 的动态平衡系统。其他电竞项目完全基于玩家操作,系统不会影响结果。

我们热爱足球,随之热爱足球游戏。实况没落,而 FIFA 又变的越来越无趣。我们身为玩家,无非是想寻找些乐趣,但现在越来越难了。

当你下次因为输球而生气,因为开卡而郁闷,又或者打开账户准备充值时,我希望你停下来,回想一下这篇文章,再仔细想一想具体的游戏体验,如此FIFA,是否值得你为它付出这么多?

 

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