FIFA22 第4个升级补丁内容 TITLE UPDATE 4

fifa22 更新补丁

EA 今日凌晨公布了 FIFA22 第4个升级补丁的更新内容,近期会先在PC平台上进行推送。具体更新内容如下:

FIFA22 第4个升级补丁内容 TITLE UPDATE 4

UT

做了以下改动:

  • 在客场比赛中,玩家会看到自己设置的球场线颜色,而不是对手的。
  • 更新了转会市场和体育场的搜索过滤器,以配合球员搜索过滤器的外观和功能。

 

解决了以下问题:

  • 解决了一些玩家在 DR 中搜人时看到初始化信息,但找不到对手的情况。
  • 在某些情况下,球队管理选项无法在 DR 比赛中进行调整。
  • 极少数情况下,玩家无法进入 FUT 周赛菜单。
  • 一些 SBC 的 UI 不能正确显示。
  • 当显示 Players To Watch 时,比赛 UI 没有显示一些球员相关的图像。
  • FUT 英雄球员的图像有时不能正确显示。
  • 花式射门有时不被计入完成任务进度。
  • 当任务菜单中没有活动的事件时,倒计时器不能正确地显示。
  • 输掉比赛后,FUT 周赛季后赛的进度条有时不能正确显示,这只是一个视觉问题。
  • FUT 周赛的预览画面有时不能正确显示其导航标签。
  • 周赛总决赛资格相关 UI 菜单的视觉问题。
  • 与基友合作踢球时,如果只有队长,不能选择编辑团队选项的问题。
  • 游戏中的好友列表有时不能出现。

 

游戏性

做了以下改动:

  • 按着R1/RB+传球的大力传球,现在更有可能被站在传球路线上的球员拦截。
  • 一些左摇杆带球的动画,包括持球人小幅度触球以避免潜在的抢断,现在只有在敏捷带球(Contextual Agile Dribbling)设置为开启时才会发生。
  • 当在自动切换设置为自动、高空球,无球或仅高空球的情况下防守传中时,自动球员切换将比以前略快。
  • 射门时,当门将站位靠近门柱,减少射门辅助。
  • 在战术板中把防守角球设为1或2的情况下,罚角球时更多的球员会被安排在禁区外和中线处。
  • 改进了短角球情况下 AI 队友的防守盯人。
  • 为 CPU AI 增加了更多射门方式。
  • 在后卫跟防时被穿裆的情况下,将不再上演他们转身时滑倒的动画。
  • 减少了CPU AI 滑铲的频率。
  • 删除了一些在被控球员试图阻挡地面传球或短过顶传球时,可能出现的前扑动画。

 

解决了以下问题:

  • 当射门瞄准靠近门将时,门将有时无法做出扑救。(射门落点在门将的膝盖和头部之间)
  • 在战术板防守深度设置为70或以上时,后卫可能会无意中后撤到自己的半场太深。
  • 当试图向中后卫执行右摇杆球员切换时,有时可能会换成另一名球员。
  • 某些情况下,在可触及距离内的射门门将却无法成功扑救。
  • 当用右摇杆球员切换时,下一个球员指示灯有时会出现在一个非预期的球员身上。
  • 在比赛中,一个白色的UI元素有时可能会显示在球员附近。
  • 在极少数情况下,门将可能会将一个可以扑出的低射反弹进自家的球网。
  • 有时门将会犯规,而裁判却不会判罚。
  • 在激活十字键快捷战术全场紧逼后,持续时间会在启动时无意地减少。
  • 当激活 “球员锁定 “时,除非玩家放开右摇杆,然后再切换球员,否则就不能切换。
  • 有时,一次明显晚了的断球,没有被判罚犯规。
  • 当失去球时,在罕见的情况下,原来的持球人可能会被卡在原地。
  • 当做接球第一时间大力传球时,有时会触发让球。
  • 在罕见的情况下,比赛在被叫停后可能会继续一小段时间。(正确的点球最终会被判罚。)
  • 在一个罕见的情况下,当在合作联机游戏中与门将传球时,门将一直是被选中的球员,直到手动切换球员。
  • 在滑铲后站起来时,站起来的球员可能会被错误地判为犯规。
  • 在后卫试图阻挡射门未果的情况下,可能会出现一个动画,涉及到球员将其腿从球上移开。这只是一个视觉问题,并不影响比赛的结果。
  • 在极少数情况下,当球离持球人的脚很远时,传球或射门发生动作的时间过长。
  • 防守球员在追赶一个高空球时可能会无意中减速。
  • 当门将冲向一个来球时,有时门将会接近球但不做出反应,从而导致球权的丧失。
  • 在不适当的情况下,下一个球员切换指示灯有时会无意中从中后卫切换到另一名球员。
  • 在一些罕见的情况下,要求的假射门不会被执行,被控制的球员也不会做出正确的动画。
  • 在非常罕见的情况下,门将在扑救时可能会瞬移。
  • 有时,来回拉球(Drag To Drag)花式动作可能被无意地做出。
  • 当做出接球动作时,门将有时会不必要地摔倒在地。
  • 在极少数情况下,当接球者在后卫之前对球进行触碰时,球可能会穿过后卫。
  • 在解围时,球并不总是像预期的那样飞得那么远。
  • 球员有时会在不适当的情况下跌倒。
  • 庆祝进球的动作会被重复,导致比赛延迟。
  • 在某些情况下,电脑不会试图抢回球。
  • 电脑有时会花太长时间来执行任意球。
  • 胸部接高空传球后,球可能会在空中弹得很高,导致无意中的球员切换。
  • 解决了在点球大战中可能出现的潜在稳定性问题。

 

职业生涯模式

解决了以下问题:

  • 青年队球员可能会产生不真实的手臂比例。
  • 青年队球员的名字和号码在比赛中没有出现在他们的球衣上。
  • 在球员生涯中,职业球员的总评和位置在编辑后可能被无意中改变。
  • 在球员生涯中,当作为替补上场时,球队的战术、比赛风格和难度等级可能被重置。
  • 2005年后出生的青少年球员在被编辑时显示为1980年的出生日期。
  • 青年球员的进度有时会无意中被卡住。
  • 在某些情况下,续签的合同可能比约定的时间少一年。
  • 编辑球员的靴子有时会导致他们戴上手套。

 

街球模式

做了以下改动:

  • 在比赛中,技能表 现在会显示哪些动作有助于它的提升。
  • 增加了2个新球场。(在服务器更新后才能使用。)
  • VOLTA ARCADE中增加了4个派对游戏。(在服务器更新后才能使用。)

解决了以下问题:

  • 在少数情况下,一些玩家在 VOLTA SQUADS 中分组时无法进行匹配。
  • 当查看赛季进度时,正确的级别没有在用户界面上突出显示。(这只是一个视觉问题)
  • 赛季进度按钮并不总是出现在用户界面中。
  • 当试图触发奔跑,却无意中执行了一个简单的花式动作。
  • 在 Closest To The Pin 和 Bucket Ball 派对游戏中有时会使用非预期的摄像机角度。
  • 在某些情况下,VOLTA ARCADE 比赛在第一场派对游戏开始前,至少有一名玩家离开后才开始。
  • 赛季进度的赛后画面有时不能正确显示。

 

职业俱乐部

做了以下改动:

  • 略微降低了 AI 队友在跟防球员时的反应。这个改动只影响真实玩家球队的CPU AI队友,不影响练习赛。

解决了以下问题:

  • 自定义贴图没有正确显示。

 

常规、音频和视觉

做了以下改动:

更新了一些球衣、体育场、音效、庆祝动作、广告牌、音效、广播包、体育场播音员台词、观众和足球。

增加和更新了总共124个球星头像。在服务器更新后才能使用。)

解决了以下问题:

  • 在无障碍设置中改变右摇杆输入时,用户界面的某些部分无法导航。
  • UI中出现的一些错别字。
  • EATV 视频有时没有声音。
  • 一些主菜单贴图并不总是显示预期的内容。
  • 家长控制设置的一些问题。
  • 解决了一些潜在的稳定性问题。

 

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