FIFA19 UT周赛大更新(场次,匹配原则,奖励等)

今天EA正式公布了FIFA19 UT周赛的更新内容。与FIFA18相比,FIFA19的周赛有很多新变化,其中最重要的一点:FIFA19周赛终于减少到30场了,比之前少了10场,玩家们终于不用那么累了。同时,EA也公布了周赛对手匹配原则,周赛新奖励办法等等。具体内容如下:

周赛资格

在FIFA19中,之前的周赛门票形式被废除,取而代之的是积累周赛分数,取得资格。你在分区死敌赢得的分数,可以用来兑换周赛门票。分数基于你的比赛表现和分区等级,分区越高,获取的分数就越多越快。同时,你踢这些比赛赢得的分数,也会帮助你赢得分区死敌的周奖励。

另点需要注意的是,新的周赛积分系统允许你选择什么时候兑换周赛门票。在FIFA18, 你获得的门票只有那个周末可用;在FIFA19, 你可以自主选择什么时候踢周赛。这周没时间,下周踢也可以。

周赛资格延续

FIFA18中,最早需要赢18场周赛才能延续周赛资格,后来减少到11场。在FIFA19周赛中,赢得11场所获得的周赛分数,也会使你的周赛资格延续。如果你的胜场少于11场,你所获得周赛分数虽然不够,但仍然有用,可以使你距离获得下次周赛资格更近一些。

周赛与分区死敌

分区死敌是FIFA19新增的游戏模式,代替了之前的UT在线赛季。关于分FIFA19区死敌的详细内容请查看:FIFA19 FUT新玩法汇总

你在FIFA19周赛中所踢的每一场,都不会影响你在分区死敌中的技能等级 (Skill Rating)。同时,你踢的每一场周赛,会使你赢得分区死敌的每周得分(Weekly Score),每周得分越高,你在分区死敌中获得周奖励就越好。也就是说,你踢的每一场周赛,都会帮助你在周赛和分区死敌这2个模式中,获得奖励。

周赛场次总数

30场!(PS4,X1,PC)

PS4/X1平台减少了10场,PC平台增加了5场。

奖励

PS4/X1平台虽然减少了10场,但赢得的奖励级别仍和之前40场周赛的一样。PC平台增加了5场,PC玩家将会和主机玩家取得相同的奖励。

周赛奖励由之前的每月发放一次红卡球员包,改为了每周一次的球员挑选。你将可以从奖励的红卡球员中,自主挑选想要的球员。

这样一来,你只要那个周末踢周赛了,就能获得奖励;而不像之前的FIFA18,如果你有1周不踢周赛,月奖励就会缩水。

最右边的亨特拉尔为网友恶搞,请忽略。。。

对手匹配原则

FIFA18的周赛对手匹配是迷。在FIFA19中,EA明确表示:周赛对手匹配是基于连胜场次和地理位置。

EA的官方用语是form, 在足球中,这个form可以表示状态,潜力等。在对手匹配中,我们可以把它理解为连胜场次。

每个周末,所有人数据清零,连胜场次从0开始。随着你比赛的完成,会根据你的连胜场次来匹配对手。比如,你最近的5场是 胜/负/胜/胜/胜,那么你的连胜场次就是3,你在EA系统中显示的数据就是 +3 form. 系就会给你匹配相同form值+3,即相同连胜场次为3的对手。

依据这样的匹配原则,周赛等级越高,遇到的对手就会越强大。只有最厉害的玩家,才能一直取胜,达到TOP100.

另一个原则是基于地理位置匹配。EA会把距离周赛服务器近的相邻玩家,优先匹配。

冠军频道

新增手柄实时输入显示、即时回放和直接跳转到比赛关键时刻,能让你清楚的看到高手们具体是如何操作的。每个周末,周赛TOP100玩家都能手把手教你踢球。

 

总结

从这次FIFA19周赛的大更新来看,EA有进步。听取了广大玩家们的意见,减少了周赛场次,并且合理化了周赛奖励。也明确了FIFA19周赛对手的匹配原则,新的冠军频道也增加了手柄实时输入,有助于玩家整体水平的提高。

但对于国内玩家,除了以上这些,更关心的是周赛服务器连接速度如何,周赛踢起来卡不卡?有消息称,FIFA19的周赛在香港和日本都有服务器。

究竟实际体验如何,只能等到FIFA19正式发售后才能知晓。

 

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2 评论

  1. 老哥,问下,我人在美国,第一次玩周赛,让我选个区域,我选的塞内加尔,这个影响连线吗?我dr五个绿,周赛只有4个或是三个绿,怎么能去换个区吗

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